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場景復原模型元素應該相互呼應

  場景復原模型元素相互呼應表現(xiàn)在建筑物與事物,植物與建筑物及地面,人物與人物,人物與事物之間的相互呼應。

  要想讓整個場景復原模型看上去更自然,使各種模型元素有機的融合在模型中,就需要做到各種元素相互呼應,讓模型產(chǎn)生一種情景感,而不能讓元素孤立的存在于模型之中。那就要做到以下幾個方面。

  建筑物與事物元素通過相對位置進行呼應,這一點比較容易做到,只需要在布局模型元素中將其放到恰當?shù)奈恢镁涂蓪崿F(xiàn),相信一般的模型制作人員都可做到。如一張桌子該擺放在房間的哪個位置,桌子上有什么東西。這樣就形成了建筑物與事物之間的呼應。

  植物元素與建筑物元素及地面的呼應。植物一般分為樹木,花,草,莊稼等四種,而較能體現(xiàn)植物元素相互呼應的主要是樹木,就是說這個樹木在建筑物的哪個方向,在地面的什么位置。應該遮擋建筑物多大面積,應該覆蓋多大地面,這樣就可以完成它們各種元素之間的相互呼應。

  人物與人物之間的相互呼應是制作場景復原模型的關鍵,一個孤立的人物是很難有情景感或故事感,但是如果將兩個人物模型元素擺放在一起,通過面部表情,肢體動作,就可以產(chǎn)生呼應。這一點說起來簡單,但做起來是非常困難的。

  人物與事物之間的相互呼應,主要是通過人物模型元素正在進行的動作,或是下一步將要進行的動作或是看向某一個事物。如一個人正舉著錘子向下敲擊,而眼睛看向下面的鐵釘,這就讓人物與事物形成相互呼應。

  場景復原模型制作時要注意元素的呼應,但是并不是只要將其某一部分形成呼應,而是盡量讓某一區(qū)域內(nèi)的元素能夠融合在一起,如果不能做到,則應該采取將場景的距離拉長,或通過分隔場景來實現(xiàn)。

本文由鄭州市河南派騰模型設計有限公司原創(chuàng) 站點:www.qd-yonglian.cn 作者:模型制作者 發(fā)表時間:2020年1月19日15:47:32

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